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Yu でルーニックの原型を倒す 10 の方法

Oct 14, 2023

遊戯王の比較的新しいルーニックのアーキタイプは、対戦相手のデッキを追放することを目的としていますが、これらの戦略はルーニックを倒す可能性を秘めています。

Runick は、最近遊戯王に追加された興味深い新しいアーキタイプです。 ラビリンスと並んでマスターデュエル。 コントロールデッキであるルーニックは、対戦相手がデッキ全体を追放するのに十分な時間モンスターを召喚できないようにすることに重点を置いています。 このように、ルーニックはモンスターにあまり焦点を当てておらず、他の多くのデッキ構築に効率的に追加できます。

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Labrynth がトラップに大きく依存しているのに対し、Runick は非常に呪文に依存したビルドです。 速攻呪文の効果のほとんどは、ユーザーが次のバトルフェイズをスキップする代わりに相手のカードを追放し、何も残らなくなるまで相手のデッキを削り続けます。

ルニックの主な目的は、相手のデッキからできるだけ多くのカードを除外することです。 それはほとんどのアーキタイプにとって完全に衰弱させる可能性がありますが、自由に追放されること以上に何も望んでいないアーキタイプがいます:不知火です。

不知火ゾンビモンスターには、追放されたときに発動するカード効果が豊富にあります。つまり、ルーニックが不知火デッキを追放すればするほど、墓穴を掘ることになります。 あるいは、サンダー・ドラゴンも追放されるのに適した優れたアーキタイプで、プレイヤーはサンダー・モンスターが追放されたときにデッキを削ることができます。

Runick の主なスペル カードには、主に 2 つの効果の間でプレイヤーに選択を与えることが含まれます。 通常、その効果の 1 つは、エクストラ デッキからその代表的なルーニック モンスターの 1 つを召喚する能力です。 ただし、もう 1 つの効果には、相手のデッキからカードを除外し、フィールド上の魔法・罠やモンスターを破壊するなどの他の有用なアクションを実行することが含まれます。

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この 2 番目の形式の効果を防​​ぐために、プレイヤーはプレイヤーがカードを追放できないようにする帝国の鉄壁などの水門をプレイすることで積極的に行動することができます。 このカードの効果はデッキから除外されないと処理できないため、効果全体が使えなくなり、ルーニックデッキにとっては大きな問題となる可能性があります。

ルニックのコンボの多くは、プレイヤーがミルカードと効果モンスターを使用してデッキからドローすることから始まります。 最初の通常召喚に対抗することは、ルーニックの進行を阻止する可能性を秘めた決定打となる可能性があります。

これを成し遂げるためには、悪名高きAsh BlossomやDroll & Lock Birdのようなカードが、歯車が回転する前にRunickの計画にレンチを投げ込む鍵となる可能性がある。 これらはアーキタイプの主要な検索エンジンであるため、Hugin the Runick Wings または Runick Tip をターゲットにするのが最善の策であることがよくあります。

ルニックのような後列の重いコントロールデッキの場合、ハーピィのフェザーダスターやライトニングストームは文字通り単独でゲームに勝つことができます。 完全にセットアップされたフィールドが 1 枚のカードで全滅するのを見ると、多くの場合、プレイヤーはその場で棄権するのに十分です。

さらに、ツインツイスターやコズミックサイクロンのような即プレイのスペルカードは、スキルドレインのようなルーニックの無数の水門カードを取り除くことができます。 ツイン ツイスターズはクイックプレイであるため、これらの一般的なルーニック水門が実際に有効になる前に回避でき、ゲームのコントロールにさらに大きな影響を与えます。

ルニックのような呪文を重視したビルドは、アンチスペルフレグランスやエラディケーターエピデミックのようなカードに完全に翻弄されてしまう可能性があります。 アンチスペルでは、プレイヤーはプレイする前にすべての呪文をセットする必要がありますが、エピデミックでは、連続 3 ターンの間、対戦相手が引いた、または手札に保持しているすべての呪文が破壊されます。

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Eradicator Epidemic は使用後数ターンの間 Runick を完全にシャットダウンできますが、Anti Spell Fragrance は Runick の動きを非常に遅くする純粋な水門にすぎません。 これにより、彼らはボードをセットアップすることがまったくできなくなり、結局のところ簡単な勝利につながる可能性があります。

アーティファクト ランセアは、帝国の鉄壁のような継続カードに代わる効果的なカードです。 ランセアは、鉄壁のように無期限に追放されるのではなく、プレイヤーが 1 ターンだけ追放されるのを防ぎます。 相手のターンでも発動し、ルーニックのスペルカードにチェーンできるので有利です。

ランセアはプレイヤーの手札から直接発動することもできるため、無効化を除けばほぼ止めることができません。 ゾンビデッキのような追放にある程度依存しているデッキは、帝国の鉄壁の代わりにアーティファクト・ランセアのようなカードを使用することで恩恵を受ける可能性があります。

カオスハンターは手札から召喚可能なかなり強力なモンスターで、ルーニックに対して非常に有用な効果を持っています。 つまり、相手はカードを除外できない。 これは、それを保持しているプレイヤーをシャットダウンするのではなく、対戦相手のみをシャットダウンするという点で非常に効果的です。

カオスハンターは2500というまともな攻撃ポイントも持っており、ルーニックデッキが圧倒するのは難しいかもしれません。 対戦相手の追放を防ぐことは、他の多くのアーキタイプに対しても機能する無限に役立つ効果であるため、特に悪魔デッキの場合、カオスハンターは間違いなく検討する価値があります。

エフェクト・ヴェーラーと無限無常は多くのデッキ構築の定番となっているため、ルーニック・デッキと対峙する際にこれらのカードを1枚追加しても問題はありません。 ただし、エフェクト ヴェーラーやインパーマネンスをいつ使用するかを知ることは、重要な瞬間に適切なカードを止めて相手のコンボを実際に打ち砕く上で鍵となります。

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ほとんどのプレイヤーはメタにおけるヴェーラーとインパーマネンスの位置を十分に認識しており、可能な限り最初の召喚を餌として使用する可能性があります。 たとえば、ルーニックの翼のフギンは、フィールド上の他のカードが破壊されるのを防ぐために自分自身を破壊できます。 ただし、召喚後に無常を連鎖させた場合、プレイヤーはプレイを続けながらこれをシャットダウンすることができます。

ルニックデッキは、相手のカードをデッキから追放し、墓地から自分の呪文と罠をリサイクルすることを中心に展開します。 しかし、彼らが墓地に依存していることを考えると、ルーニックは自分のカードも追放されると苦しみます。

ルニックに独自の薬を味わわせるために、プレイヤーはディメンション・シフターやマクロ・コスモスなど、対戦相手がカードを墓地に送るのを防ぐカードを好きなだけ実行できます。 これは、墓地からプレイする一部のデッキにとっては問題になる可能性があるため、プレイヤーはマクロコスモスのようなカードをプレイする前に、まず自分のフィールドをセットアップすることをお勧めします。

一部の人にとっては奇妙な戦術に思えるかもしれませんが、ルーニックのような水門ビルドに対しては、プレイヤーが何もせず、カウンターに適切なカードを引くまで 1 ~ 2 ターン待つ方がうまくいく場合があります。 ほとんどのプレイヤーにとって、ルーニックを止めることができるまで辛抱強く待つことは、水門によって無効にされるカードを単にプレイするよりも良い選択肢である可能性があります。

多くのルーニック カードはユーザーに次のバトル フェイズのスキップを強制するため、プレイヤーは少なくとも当面は OTK されない可能性が高いことを知って満足することができます。 時間をかけて戦略を立てて隙を待つことが、ルーニックのアーキタイプを倒すための重要な戦術となる可能性があります。

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ブレットは CBR のアニメとゲームのライターです。 異世界やゼルダの伝説について書いていないときは、たいていローファイビートを制作したり、ウィトゲンシュタインを読んだりしています。 彼は現在、モバイル向けの物語主導型 RPG の開発の初期段階にいますが、遊戯王のゾンビ ワールド/エルドリッチ デッキを使ってダイヤモンド ランクに到達するという探求を続けることを優先して先延ばしにすることがよくあります。 マスターデュエル。

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